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AGENT REPORT · v6.0 · 麻将集群 · 2026-03-30
成长进化报告
从单Soul到编排+执行分离 · 四代进化全景
进化周期
28天
当前版本
v6.0
架构
编排+执行分离
测试覆盖
23用例 · 22通过
进化时间轴
03-02 → 03-30 · 28天 · 四代架构演进
GEN 1
03-02
诞生
单Soul时代
will龙虾=一个AI
全部自己干
手工执行
GEN 1
03-05
子Soul概念
知识库建立
Lucky/Zoe/Echo
初步Skill体系
知识库雏形
GEN 2
03-06
Soul管理系统
三层架构
主Soul→子Soul
→Claude Agent
门下省审核
GEN 2
03-12
27个Skill
6个cron
Skill体系成型
自动化调度
异步文件总线
GEN 3
03-13
麻将命名
体系建立
骰子/红中/白板
发财/东南西北风
命名全面重构
GEN 3
03-19
白板审核
异步总线
白板审核流程
bus/inbox总线
双机运行
GEN 4
03-20
编排+执行
分离突破
接力棒架构
牌=编排层
Agent=执行层
GEN 4
03-30
v6.0
信息隔离+断点
物理级隔离
Debug断点系统
23测试用例
架构进化对比
第一代 → 第四代 · 从单Soul到编排+执行分离
第一代 · 03-02~05
单Soul时代
will龙虾 = 一个AI,全部自己干
子Soul概念:Lucky / Zoe / Echo
初步建立知识库和Skill体系
手工执行,无自动化
第二代 · 03-06~12
Soul管理系统
三层架构:主Soul → 子Soul → Claude Agent
门下省审核机制
27个Skill、6个cron
标准化派发体系成型
第三代 · 03-13~19
麻将命名体系
骰子 / 红中 / 白板 / 发财 / 东南西北风
白板审核流程建立
异步文件总线(bus/inbox)
7维架构合规检测
第四代 · 03-20~30 · CURRENT
编排+执行分离
所有牌 = 编排层,Claude Agent = 唯一执行层
核心
接力棒(Relay-Baton)架构
NEW
信息隔离:物理移除,非prompt约束
NEW
Debug断点系统 · 代码级拦截 · 100%可靠
NEW
第一代 · 单Soul时代
2026-03-02 ~ 03-05 · will龙虾 = 一个AI,全部自己干
🦞
GEN 1 · 起点
will龙虾
一个AI包办一切
没有分工,没有架构
一个AI处理所有事务
对话驱动,手动执行
→ 从零开始的探索
👥
GEN 1 · 分化
子Soul概念
Lucky / Zoe / Echo
首次出现角色分化想法
不同子Soul承担不同职能
虽然还是同一个AI在运行
→ 多角色概念的萌芽
📚
GEN 1 · 基建
知识库
Skill体系初建
知识库雏形建立
初步的Skill概念和框架
为后续架构演进奠定基础
→ 基础设施的第一块砖
第二代 · Soul管理系统
2026-03-06 ~ 03-12 · 三层架构 · 门下省审核 · 27个Skill
🏗️
GEN 2 · 架构
三层架构
建立
主Soul → 子Soul → Claude Agent
从一个AI变成层级管理
职责首次有了明确划分
→ 管理层级 · 职责分工
🔍
GEN 2 · 质量
门下省
审核机制
任务不再直接派发
门下省承担审核把关职能
首次引入质量控制环节
→ 质量把关机制诞生
⚙️
GEN 2 · 规模
27个Skill
6个cron
Skill体系快速扩张
6个cron定时任务自动化
dispatch.py标准化派发
→ 工具库成型 · 自动化起步
第三代 · 麻将命名体系
2026-03-13 ~ 03-19 · 麻将集群命名 · 白板审核 · 异步总线
🀄
麻将命名体系
正式改名为麻将集群。骰子=路由入口,红中=任务编排,白板=质量审核,发财=蒸馏归档,东南西北风=各领域执行。命名即职责,一目了然
✓ 命名即架构
📋
白板审核流程
白板从"做事的Soul"转型为"审核Soul",专注规则合规检查。任务经过白板审核后才能进入执行阶段,质量把关从人工升级为流程内嵌
✓ 审核流程化
📨
异步文件总线
bus/inbox文件总线实现完全解耦通信。骰子写完即走,Soul自主异步执行。系统从同步阻塞升级为异步并行,韧性大幅提升
✓ 完全解耦
📊
7维架构合规检测
西风主导7维检测:文件结构/bus通信/任务流/cron/Skill/安全/记忆。架构得分从82提升到90+,形成可重复执行的架构审计规范
✓ 架构得分90+
第四代 · 编排+执行分离
2026-03-20 ~ 03-30 · 核心突破 · 所有牌=编排层 · Claude Agent=唯一执行层
🎯
核心突破:编排与执行彻底分离
所有牌(骰子/红中/白板/发财等)都是编排层,只做决策和调度;Claude Agent是唯一的执行层,只做具体实现。编排层不写代码,执行层不做决策
✓ 架构根本性变革
🏃
接力棒(Relay-Baton)架构
红中1号→白板-session→红中2号→执行Soul,四段接力,每个节点写完立刻下线,无状态污染。信息像接力棒一样精确传递,不依赖共享上下文
✓ 节点即弃 · 无状态污染
🔒
信息隔离:物理移除
骰子禁读知识库/skills,从prompt约束升级为物理移除(03-25决策)。不是"告诉AI别看",而是直接让它看不到。从行为约束升级为能力约束
✓ 物理级隔离 · 不可绕过
🐛
Debug断点系统
代码级拦截,100%可靠。不依赖AI自觉遵守,而是在代码层面直接拦截。Debug断点测试8/9通过,可靠性远超prompt约束方案
✓ 代码级拦截 · 100%可靠
⏰
_run_add_cron():Python直建cron
Python直接创建cron任务,不依赖LLM理解和执行crontab命令。消除LLM在系统操作上的不确定性,确保cron创建100%准确
✓ 去LLM依赖 · 确定性100%
🎮
业务定位:打破流程
超休闲游戏ABTest场景。核心理念不是"AI提效"而是"打破流程"——用AI重构整个工作流,而非在现有流程上加速。23个测试用例验证体系完整性
✓ 打破流程 · 非AI提效
关键决策记录
6大决策 · 第四代架构成型的关键转折点
01
蒸馏角色归属发财
03-20
架构
决定将蒸馏(知识提取和归档)职责明确归属给发财Soul。蒸馏不再分散在各个Soul,发财成为知识资产的统一管理者,确保知识沉淀的一致性和完整性
02
白板架构重设计
03-23
重构
白板从"执行+审核混合"彻底转型为"纯审核Soul"。重新设计白板在接力棒架构中的位置,白板-session只做规则合规检查,不参与任何业务执行
03
信息隔离:prompt约束 → 物理移除
03-25
里程碑
骰子的信息隔离从"在prompt中告诉它别读"升级为"物理移除知识库/skills目录"。认识到prompt约束对AI不可靠,物理移除才是真正的安全边界
04
骰子路由测试 14/14 通过
03-26
验证
骰子路由判断测试全部14个用例通过。验证骰子作为纯路由入口的可靠性——骰子只做路由决策,不接触业务细节,物理隔离保障路由纯粹性
05
Debug断点测试 8/9 通过
03-26
验证
Debug断点系统代码级拦截测试8/9通过。断点在代码层面直接拦截执行流,不依赖AI自觉性,验证了"代码约束优于prompt约束"的架构理念
06
业务PPT确定"打破流程"理念
03-30
最新
业务定位从"AI提效"正式转向"打破流程"。超休闲游戏ABTest场景中,不是用AI加速现有流程,而是用AI重构整个工作流。这是产品理念的根本性转变
当前状态快照
2026-03-30 · v6.0 · 编排+执行分离 · 物理隔离 · 23测试用例
4
代架构演进
单Soul → Soul管理
→ 麻将命名 → 编排分离
23
测试用例
路由测试14/14
断点测试8/9
2
核心分层
编排层 = 所有牌
执行层 = Claude Agent
28
天进化周期
03-02 → 03-30
四代架构迭代
ARCHITECTURE
第四代架构
编排+执行分离 · 牌≠Agent ✅
接力棒(Relay-Baton)四段接力 ✅
信息隔离 · 物理移除 ✅
ENGINEERING
工程能力
Debug断点 · 代码级拦截 ✅
_run_add_cron() · Python直建 ✅
23测试用例 · 22通过 ✅
BUSINESS
业务定位
超休闲游戏ABTest ✅
打破流程 · 非AI提效 ✅
业务PPT · 03-30 确定 ✅